Total de visualizações de página

quinta-feira, 3 de maio de 2012

ESTEREOGRAMAS


O objectivo é fazer com que os seus olhos convirjam num ponto que está situado para além do ecrã. O que não é fácil já que, durante a sua vida, eles foram treinados para fazer precisamente o contrário: convergir no plano do papel ou do ecrã. Comece por olhar bem de frente para o ecrã, num sítio com boa iluminacão. O mais conveniente é que se sente e apoie os cotovelos na mesa. Como tudo isto exige uma certa tranquilidade, é conveniente fazê-lo num lugar calmo sem espectadores que o(a) possam distrair. Coloque-se suficientemente próximo do estereograma para que a sua imagem ocupe uma boa parte do seu campo de visão. Em seguida vem a parte difícil. Como é que se olha para "além" de uma coisa? A receita não é fácil. Pode imaginar um ponto no espaço, atrás do ecrã e tentar olhar para ele, mas isso pode não resultar. O mais simples é talvez fazer aquele olhar "perdido no espaço", que fazemos quando estamos completamente distraídos e sonhadores. O principal problema é que, quando olhamos "para além" do desenho, este se transforma num borrão sem sentido e a parte do seu cérebro responsável pela visão detesta processar imagens sem sentido. É por isso que ela vai querer forçá-lo(a) a olhar para o ecrã Resista. Se conseguir olhar para além do ecrã durante tempo suficiente (às vezes uns minutos, às vezes meia-hora...) às tantas a imagem que você espera vai aparecer. Tenha fé. O resultado vale o esforço. Existe um pequeno número de pessoas que nunca consegue ver a terceira dimensão dos estereogramas - fala-se em 10 por cento. No entanto, esgote todas as técnicas disponíveis antes de conduir que você pertence a este grupo. Um truque que resulta com muita gente, quando se trata de estereogramas impressos em papel, consiste em pôr o estereograma atrás de um vidro (pode ser uma janela) e olhar para a sua própria imagem reflectida no vidro. Trata-se apenas de uma artimanha para o(a) obrigar a olhar para além do papel. E, a certa altura, a tal imagem tridimensional, quase sem que se dê conta, aparecerá à sua frente, flutuando no espaço. Neste caso, pode tentar olhar para a sua própria imagem reflectida no vidro do ecrã, que costuma aparecer quando há uma fonte luminosa (uma janela, por exemplo) atrás de si.